查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.4”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.4
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.3.4 节 推拉和错位 (push)= Push/Pull推拉命令的作用是,Push/Pull selected items 让所选中的物体沿着自己与Pivot Point枢轴点的连线移动。关于枢轴点的操作方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 在菜单中选择运行Push/Pull推拉命令之后,在View视图中上下移动鼠标可以调节推拉的距离,点击鼠标左键确定。然后在左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Push/Pull推拉栏目,可以调节其中的Distance距离项目下的参数以精确修正本次操作。 *View视图中默认Cube立方体处于被选中状态 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ G 移动 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 移动鼠标把新添加的圆锥体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Shift D 复制 ⇒ Y 限定Y轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的2个物体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选原来的立方体和圆锥体,现在一共选中了4个物体 *继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到4个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ X 限定全局X轴,移动鼠标,物体成双成对地移动 ⇒ Y 限定全局Y轴,移动鼠标 ⇒ XX 限定活动物体的本体X轴,移动鼠标 ⇒ YY 限定活动物体的本体Y轴,移动鼠标 ⇒ 按Esc键取消推拉操作 *继续上例 ⇒ 现在已有4个物体被选中 ⇒ Shift D 复制物体 ⇒ Z 限定Z轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的4个物体移动到上面,点击鼠标左键确定 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到8个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ Z 限定全局Z轴,移动鼠标,物体分成上下2部分移动 ⇒ 在拖拉的过程中,按下鼠标中键不放,移动鼠标也可以切换需要限定的坐标轴(请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.3|第 2.1.3 节]]) ⇒ 按鼠标右键取消推拉操作 *继续上例 ⇒ 现在已有8个物体被选中 ⇒ 快捷键Alt . (点号)设置枢轴点在活动物体上 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到8个物体会聚到活动物体的枢轴点上,又分开,活动物体自己却是一动不动 ⇒ 点击鼠标左键确定完成推拉操作 Shear错位命令的作用是,Shear selected items along the horizontal screen axis 让所选物体在平行于屏幕的方向上交错运动,或左右,或上下。运行Shear错位命令时,以Pivot Point枢轴点为中心,鼠标横向或纵向运动时,位于枢轴点上方或右侧的物体运动方向与鼠标的移动方向相同,位于枢轴点下方或左侧的物体运动方向与鼠标的移动方向相反。距离枢轴点越远的物体,移动的距离越大。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Shear 错位(快捷键Shift Ctrl Alt S) '''注意:可以使用鼠标中键切换横向运动或纵向运动。'''使用快捷键Shift Ctrl Alt S执行Shear错位命令时,鼠标会变成左右双箭头或上下双箭头的形状。在执行了错位命令之后,左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Shear错位栏目,'''注意:调节其中的Offset偏移项目下的参数只能影响到当前视角的横向位移操作。''' *View视图中默认只有一个Cube立方体且处于被选中状态 ⇒ Shift D 复制 ⇒ 移动鼠标把新复制出来的cube.001立方体移动到一旁,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选原来的Cube立方体 ⇒ 现在2个立方体都已经被选中,枢轴点位于2个物体中间 ⇒ Shift Ctrl Alt S 错位 ⇒ 左右移动鼠标,2个物体在平行于计算机屏幕做横向的的运动,且方向相反 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图,放开鼠标中键确定新的视角 ⇒ Shift Ctrl Alt S 错位 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到2个物体的移动依然平行与当前的计算机屏幕 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 快捷键Alt . (点号)设置枢轴点到活动物体上 ⇒ Shift Ctrl Alt S 错位 ⇒ 左右移动鼠标,可以看到活动物体一动不动,只有另一个物体在动 ⇒ 点击鼠标左键确定 *继续上例,现在已经选中了2个物体 ⇒ 快捷键Ctrl , (逗号)设置枢轴点到2个物体的数学中间点上 ⇒ Shift Ctrl Alt S 错位 ⇒ 按一下鼠标中键,把横向运动切换为纵向运动,鼠标从左右双箭头的形状变成了上下双箭头的形状 ⇒ 上下移动鼠标,2个物体在平行于计算机屏幕做纵向的的运动,且方向相反 ⇒ 点击鼠标左键确定 ⇒ 左边的Tool Shelf工具栏下方 ⇒ Shear 错位栏目 ⇒ Offset 偏移项目下,鼠标拖动修改偏移数值,可以看到修正的不是之前2个物体的纵向运动,而是变成了横向运动 ⇒ 按着鼠标中键旋转视图,放开鼠标中键确定新的视角 ⇒ 再次修改Offset 偏移项目下的数值,可以看到2个物体是以当前的视角在做平行横向运动,与之前的视角无关 Push/Pull推拉和Shear错位这两个命令在Object物体模式中可以用于物体的动画设计,能方便快捷地实现批量物体的相互运动。Push/Pull推拉和Shear错位这两个命令在Edit编辑模式中可以用于物体的构造设计,通过点线面位置变化的相互影响方便快捷地得到复杂的造型。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.4
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息