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Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.4
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=第 2.3.4 节 推拉和错位 (push)= Push/Pull推拉命令的作用是,Push/Pull selected items 让所选中的物体沿着自己与Pivot Point枢轴点的连线移动。关于枢轴点的操作方法请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]]。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 在菜单中选择运行Push/Pull推拉命令之后,在View视图中上下移动鼠标可以调节推拉的距离,点击鼠标左键确定。然后在左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Push/Pull推拉栏目,可以调节其中的Distance距离项目下的参数以精确修正本次操作。 *View视图中默认Cube立方体处于被选中状态 ⇒ Shift A 添加物体 ⇒ Mesh 网孔物体 ⇒ Cone 圆锥体 ⇒ G 移动 ⇒ X 限定X轴 ⇒ 移动鼠标把新添加的圆锥体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选立方体 ⇒ Shift D 复制 ⇒ Y 限定Y轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的2个物体移动到旁边,点击鼠标左键确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选原来的立方体和圆锥体,现在一共选中了4个物体 *继续上例 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到4个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ X 限定全局X轴,移动鼠标,物体成双成对地移动 ⇒ Y 限定全局Y轴,移动鼠标 ⇒ XX 限定活动物体的本体X轴,移动鼠标 ⇒ YY 限定活动物体的本体Y轴,移动鼠标 ⇒ 按Esc键取消推拉操作 *继续上例 ⇒ 现在已有4个物体被选中 ⇒ Shift D 复制物体 ⇒ Z 限定Z轴 ⇒ 移动鼠标把新复制的4个物体移动到上面,点击鼠标左键确定 ⇒ View视图下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Push/Pull 推拉 ⇒ 上下移动鼠标,可以看到8个物体会聚到中央的枢轴点上,又分开 ⇒ Z 限定全局Z轴,移动鼠标,物体分成上下2部分移动 ⇒ 在拖拉的过程中,鼠标中键不放也可以切换需要限定的坐标轴(请参考)[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.3|第 2.2.3 节]] ⇒ 按鼠标右键取消推拉操作 在拖拉的过程中,按着鼠标中键不放,鼠标在View视图里以“划圆圈”的方式移动,可以看到,枢轴点中央有一条白色的短线,像钟表的时针在随着鼠标的运动而转动,当这条白色短线转到 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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