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=第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)= 添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着: *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项: {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Align Objects 对齐物体''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 30%;" | Align Mode: | style="width: 10%;" | (菜单) | style="width: 60%;" | 对齐模式 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Positive Sides | | 正面边缘(相对正值) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Centers | √ | 中心(相对零值) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Negative Sides | | 反面边缘(相对负值) |- bgcolor=#EECC55 | Relative To: | (菜单) | 相对于(以……为目标对齐) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Active | √ | 活动物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Selection | | 选中物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | 3D Cursor | | 3D游标 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Scene Origin | | 场景原点 (0,0,0) |- bgcolor=#EECC55 | Aligin | (按钮) | 对齐 |- bgcolor=#FFDDAA | lign=right | X | | X轴对齐(X轴方向相对距离为0) |- bgcolor=#FFDDAA | lign=right | Y | | Y轴对齐(Y轴方向相对距离为0) |- bgcolor=#FFDDAA | lign=right | Z | | Z轴对齐(Z轴方向相对距离为0) |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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