查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.2.4 节 图层 (layer)= 使用过平面设计软件的朋友都知道Layer图层的概念,就像是许多张透明纸叠加在一起最终的效果。在3D动画设计中的Layer图层也能起同样的作用,这更像是“多维空间、平行世界”,当你设计的场景中,有太多的3D物体需要分类统一处理,或者同一场景需要采用不同渲染方式时,使用Layer图层分开操作是一种很方便的选择。 '''图层的选取和显示——''' 在3D View视图编辑器下方的菜单按钮栏中,有两组浅灰色的方格,这就是Layer图层,一共有20个图层。Layers visiable when rendering the scene渲染场景时的可见图层。用鼠标左键点击其中任意一格,就切换到了那个图层,当前正在察看的图层是用较黑的颜色表示。按下键盘字母键上方的数字键1~0就能切换到第1~10号图层,按下Alt 1~Alt 0快捷键就能切换到第11~20号图层。注意,两组浅灰色的方格,上排是1~10号,下排是11~20号(不是左1~10右11~20,别弄错了)。例如:刚启动Blender时,可以看到第1号图层的格子是黑色的,这表示目前正在察看的图层是1号图层,现在按下键盘字母键上方的数字7,视图中默认的立方体、摄像机和灯都不见了。视图下方菜单栏两组浅灰色的方格中,靠右的那组上方第二格是黑色的,表示目前正在察看的图层是7号图层。而原本是黑色的1号格变成了浅灰色,但格子中的桔黄色的圆点仍在1号格中。 '''在图层中放置物体——''' {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 20%;" |+ '''Orientation 导向基准''' |- | style="width: 40%;" align=right | View | style="width: 20%;" | | style="width: 40%;" | 视图 |- | align=right | Normal | | 通用 |} ⇒ √ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.4
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息