查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
用户
您可以查看和复制此页面的源代码。
=第 2.2.1 节 处理模式和视口显影 (shading)= 启动了Blender后,在3D View视图编辑器的View视图下方的菜单栏旁边,有一个默认是黄色立方体标志“Object Mode”带上下三角形的下拉菜单按钮,点击它展开下拉菜单,可以看到有6种Mode处理模式可选择。如果选择了其中一项,菜单栏上的菜单按钮选项和左侧工具面板的按钮都会发生一些变化,提供执行相应处理模式的功能命令。各种处理模式的具体使用方法将在相关章节分别作详细介绍。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 40%;" |+ '''Mode 处理模式''' |- | style="width: 35%;" align=right | Weight Paint | style="width: 35%;" | 重量描绘模式 | style="width: 40%;" | 快捷键 Ctrl Tab |- | align=right | Texture Paint | 纹理描绘模式 | |- | align=right | Vertex Paint | 顶点描绘模式 | |- | align=right | Sculpt Mode | 雕刻模式 | |- | align=right | Edit Mode | 编辑模式 | 快捷键 Tab |- | align=right | Object Mode | 物体模式 | √ |} 在Mode处理模式菜单按钮的右边,有一个默认的是一个白色圆球带上下三角形的下拉菜单按钮,这是用于选择Method to display/shade objects in the 3D View——3D视图中物体显影模式。点击这个按钮,可以展开Viewport shading视口显影模式菜单,提供了5个选项: {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 80%;" |+ '''Viewport shading 视口显影''' |- | style="width: 15%;" align=right | Textured | style="width: 10%;" | 纹理 | style="width: 15%;" | 快捷键 Alt Z | style="width: 60%;" | 显示物体实体,以及各个面指派的纹理 |- | | | | Display the object solid, with face-assigned textures |- | align=right | Solid | 实体 | √ | 显示物体实体,使用默认的OpenGL灯光照明 |- | | | | Display the object solid, lit with default OpenGL lights |- | align=right | Wireframe | 线框 | 快捷键 Z | 以边线框架显示物体 |- | | | | Display the object as wire edges |- | align=right | Bounding Box | 范围框 | | 仅显示物体自身的范围框 |- | | | | Display the object's local bounding box only |} 有时为了操作上的方便,或者为了避免误操作,可以把一些不需要处理的物体暂时隐藏或恢复显示。首先在View视图中鼠标右键选中想隐藏的一个或多个物体,然后在下方Object 物体菜单里的Show/Hide显示/隐藏子菜单中,选择相应的命令(或按下相应的快捷键)。 {| align=center border=0 bgcolor=#FFDDAA style="width: 95%;" |+ '''Show/Hide 显示/隐藏''' |- | style="width: 15%;" align=right | Show Hidden | style="width: 15%;" | 快捷键 Alt H | style="width: 30%;" | 恢复显示被设置标志隐藏的物体 | style="width: 40%;" | Reveal the object by setting the hide flag |- | align=right | Hide Selected | 快捷键 H | 设置标志隐藏已选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |- | align=right | Hide UnSelected | 快捷键 Shift H | 设置标志隐藏未被选中的物体 | Hide the object by setting the hide flag |} 按下键盘的H键,这个3D物体就隐藏起来看不见了。被隐藏的3D物体不会被后续的操作所影响。按下Alt H键,这个3D物体就能重新显现。如果你想隐藏除了你已经选定的3D物体以外的其他3D物体,只需按下Shift H键,就能隐藏未选的3D物体(包括摄像机和灯),同样的,按下Alt H键,这些被隐藏的3D物体就能重新显现。需要注意的是,重新显现的3D物体会自动处于已经被选定的状态。 *物体 ⇒ 你也可以通过视图下方的Object菜单中的“Show/Hide”里的选项来对3D物体进行隐藏和显现操作。要注意的是被隐藏的3D物体,只是在设计过程中暂时被隐藏,不会影响到最终的渲染效果,在最终渲染时仍会显示出来。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回
Blender2.5x-2.6完全教程 2.2.1
。
导航菜单
页面操作
页面
讨论
阅读
查看源代码
历史
页面操作
页面
讨论
更多
工具
个人工具
登录
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
搜索
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息