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Blender2.5x-2.6完全教程 2.1.3
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=第 2.1.3 节 位移 (move)= 对物体进行Grab/Move位移操作,有6种方法,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.1.2|第 2.1.2 节]]。如果只需要移动单独的一个物体,很简单:鼠标右键点击选择单独的一个物体并且不要放开右键,直接拖动鼠标移动物体,物体开始移动后,可以放开右键任意移动鼠标,把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认(或按回车键确认)。如果在移动过程中,想放弃移动操作,只需点击鼠标右键即可取消(或按Esc键取消)。'''注意:鼠标右键点按选择并直接拖动的方法,只对移动单独的一个物体有效。''' 如果想把Transform变换中鼠标的点击确认方式,改为放开鼠标按键即确认,请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.4.2|第 1.4.2 节]],这样在鼠标右键点按选择并直接拖动时,放开右键就是确认物体移动的新位置(此时鼠标左键点击也是确认,按Esc键是取消): *Ctrl Alt U ⇒ User Preferences用户自定义窗口 ⇒ Editing编辑标签页 ⇒ Transform变换项目 ⇒ 勾选Release confirms释放确认 如果选择了多个物体,可以通过菜单、按钮、快捷键的方式来进行Grab/Move位移操作。 *3D View视图编辑器 ⇒ 下方Object物体菜单 ⇒ Transform变换 ⇒ Grab/Move抓取并移动(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认) *把鼠标放在View视图中,快捷键 T ⇒ 展开/收起左侧Tool Shelf工具栏 ⇒ Object Tools物体工具栏目 ⇒ Transform变换项目 ⇒ Translate位移按钮(快捷键 G) ⇒ 在视图中移动鼠标 ⇒ 把物体移动到需要的位置后,点击鼠标左键确认位移完成(或按回车键确认) 物体的位移参考的坐标系,最常用的有2个:Global全局坐标和Local本体坐标。Global全局坐标是指整个Scene场景环境的绝对坐标,类似于地图上的东南西北,Global全局坐标指示的方向对所有物体在所有位置都一样;Local本体坐标是指以物体自身为基准的相对坐标,类似于每个人的前后左右,对于不同位置不同姿态的物体Local本体坐标所指示的方向有可能不一样。 限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个方向上位移,只需在移动物体的过程中按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Global全局坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Global全局坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z: *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ G 位移 ⇒ X 并移动鼠标,物体仅限在X轴上移动(Global全局坐标) ⇒ Y 物体仅限在Y轴上移动 ⇒ Z 物体仅限在Z轴上移动 ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift X 物体仅限在Z轴和Y轴形成的平面上移动(X轴方向无位移) ⇒ Shift Y 物体仅限在Z轴和X轴形成的平面上移动(Y轴方向无位移) ⇒ Shift Z 物体仅限在X轴和Y轴形成的平面上移动(Z轴方向无位移) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认) 限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个方向上的位移,只需在移动物体的过程中连续2次按下相应坐标轴的字母X、Y、Z,按C键可以取消坐标轴限制;也可以限定已选物体仅在Local本体坐标轴某个平面上位移,这等于是限定已选物体在Local本体坐标轴某个方向上位移为0,只需移动物体的过程中连续2次按下Shift键和禁止位移的坐标轴的字母X、Y、Z: *在3D View视图编辑器中已选定物体 ⇒ R 旋转 ⇒ 移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定(为方便观察后续操作的区别) ⇒ G 位移 ⇒ Z 仅限在Global全局坐标Z轴上移动(View视图上出现的淡蓝色直线方向与View视图左下角的全局坐标轴的蓝色Z轴平行,但与立方体的各个表面并不平行) ⇒ Z 仅限在Local本体坐标Z轴上移动(View视图上出现的淡蓝色直线,方向与立方体表面的平行或垂直,但与View视图左下角的全局坐标轴的蓝色Z轴不平行) ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ Shift Z 物体仅限在Global全局坐标X轴和Y轴形成的平面上移动(View视图上出现的红绿淡色交叉直线,方向与Grid Floor框格地面的红色X轴线和绿色Y轴线平行,Z轴方向无位移) ⇒ Shift Z 物体仅限在Local本体坐标X轴和Y轴形成的平面上移动(View视图上出现的红绿淡色交叉直线,方向与立方体的平面平行或垂直,但与Grid Floor框格地面并不平行,Local本体坐标Z轴方向无位移) ⇒ C 取消坐标轴限制(可以任意移动) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认) '''注意:如果选择了多个物体同时位移,并且限定Local本体坐标轴或限定Local本体坐标平面,当移动鼠标时,各个物体将会被限制在各自的Local本体坐标轴或平面上同时移动,互不影响,互不关联。''' *在3D View视图编辑器中鼠标右键点击选择立方体 ⇒ Shift D复制立方体,并用鼠标移动到旁边点击左键确定 ⇒ R 旋转新复制出来的立方体,移动鼠标将物体旋转一些角度鼠标左键点击确定 ⇒ 按着Shift键不放,鼠标右键点击加选位于中央的立方体(现在两个立方体都处于被选中的状态,外轮廓都呈桔黄色) ⇒ G 位移 ⇒ X 仅限在Global全局坐标X轴上移动(两个立方体移动的方向都一致) ⇒ X 限制物体在各自的Local本体坐标X轴上移动(两个立方体移动的方向有可能交叉) ⇒ Shift X 物体仅限在Global全局坐标Z轴和Y轴形成的平面上移动(两个立方体移动的方向都一致,X轴方向无位移) ⇒ Shift X 限制物体在各自的Local本体坐标Z轴和Y轴形成的平面上移动(两个立方体移动的方向有可能交叉,Local本体坐标X轴方向无位移) ⇒ 鼠标左键点击确定位移完成(或按回车键确认) 器 ⇒ 下 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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