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Blender2.5x-2.6完全教程 1.4.2
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=第 1.4.2 节 编辑 (editing)= 以下为Editing编辑标签页里的可修改选项信息: {| align=center border=0 style="width: 100%;" |+ '''User Preferences 用户自定义 Editing 编辑''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 20%;" | Link Materials To | style="width: 25%;" | 切换材料链接到物体数据或物体块 | style="width: 10%;" | | style="width: 45%;" | Toggle whether the materials is linked to object data or the object block |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | ObData | 物体数据 | √ | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Object | 物体 | | |- bgcolor=#EECC55 | New Objects | 新物体 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Enter Edit Mode | 添加一个新物体后自动进入编辑模式 | | Enter Edit Mode automatically after adding a new object |- bgcolor=#FFDDAA | Align To | 从一个3D视图菜单添加物体时,对齐物体到视图方向或世界坐标 | | When adding objects from a 3D View menu, either align them to that view's direction or the world coordinates |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | View | 视图 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | World | 世界 | √ | |- bgcolor=#EECC55 | Undo | 撤销 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Global Undo | 全局撤销,实现撤销操作需要在内存中保留完整的文件备份,所以会占用额外的内存 | √ | Global Undo works by keeping a full copy of the file itself in memory, so takes extra memory |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Steps | 可撤销的步数(较小的值节省内存) | 32 (0~64) | Number of undo steps available (smaller values conserve memory) |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Memory Limit | 最大可用内存限制(MB兆字节,0则无限制) | 0 (0~32767) | Maximun memory usage in megabytes (0 means unlimited) |- bgcolor=#EECC55 | Grease Pencil | 油彩铅笔 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Manhattan Distance | 曼哈顿距离,勾画线条时(滚轮)鼠标每次轴转对应移动的像素数) | 1 (0~100) | Pixels moved by mouse per axis when drawing stroke |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Euclidean Distance | 欧几里德距离,勾画线条时包括每个像素对应鼠标移动的距离 | 2 (0~100) | Distance moved by mouse when drawing stroke (in pixels) to include |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Eraser Radius | 橡皮擦半径 | 25 (0~100) | Radius of eraser 'brush' |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Smooth Stroke | 圆滑处理最终完成练条 | √ | Smooth the final stroke |- bgcolor=#EECC55 | Playback | 播放 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Allow Negative Frames | 当前帧编号数可手动设置为负数帧 | | Current frame number can be manually set to a negative frames |- bgcolor=#EECC55 | Keyframing | 关键帧 | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Visual Keying | 使用可见的键控自动约束物体 | | Use Visual keying automatically for constrained objects |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Only Insert Needed | 仅在需要时插入关键帧 | | Keyframe insertion only when Keyframe need |- bgcolor=#EECC55 | Auto Keyframing | 为物体和骨胳自动插入关键帧 | | Automatic keyframe insertion for objects and bones |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Only Insert for Keying Set | 使用活动键控集自动插入关键帧 | | Automatic keyframe insertion use active keying Set |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Only Insert Available | 在可用曲线中自动插入关键帧 | | Automatic keyframe insertion in available curves |- bgcolor=#EECC55 | New F-Curve Defaults | | | |- bgcolor=#FFDDAA | Interpolat | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Bezier | | √ | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Linear | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Constant | | | |- bgcolor=#FFDDAA | Handles | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Aligned | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Vector | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Auto | | √ | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Free | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | XYZ to RGB | | | |- bgcolor=#FFDDAA | | | | |} √ ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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