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Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.4
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=第 1.3.4 节 常用观察方法 (observed)= 在3D View视图编辑器的View视图菜单,有一些常用的视图观察方法: *快捷键 Home View All 查看场景中的全部物体 View all objects in scene *快捷键 数字键盘 . View Selected 居中查看已选中的物体 Move the view to the selection center *快捷键 数字键盘 / View Global/Local 切换全局/本体居中显示已选中物体 Toggle display selected object(s) separately and centered in view 当按下数字键盘 / 后,View视图的左上角会显示有User Persp(Local) 用户透视图(本体),已被选中物体会居中显示,这与按下数字键盘 . 后的显示效果有一点区别——滚动鼠标滚轮显示可以看到,未选中的物体都被隐藏起来了,显示的仅是已被选中物体,而且在(Local) 本体显示的情况下,快捷键Home 也不起作用,因为此时未选中的物体都没有显示在场景中。以下的实验操作可以观察到这两种视图观察方法的区别。 *3D View视图 ⇒ 数字键盘 . 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示 ⇒ Home 视图缩小显示全部物体(可见未选中的Camera摄像机和Lamp灯) ⇒ 数字键盘 / 默认已被选中的Cube立方体居中放大显示(视图的左上角显示有User Persp(Local)字样) ⇒ Home 显示全部物体(但视图并没有缩小显示,立方体反而被放大显示了) ⇒ 向下滚动鼠标滚轮 视图缩小显示(场景中只有已被选中的立方体,未选中的摄像机和灯都不见了) ⇒ 数字键盘 / 切换回Global全局显示状态(视图的左上角显示有User Persp字样,没有了Local字样,未选中的摄像机和灯重新出现了)。 '''注意:快捷键 数字键盘 / 切换为Local本体居中显示已被选中物体,会影响到3D Cursor游标的定位。'''Local本体显示时,3D游标会自动定位在已被选中的物体的中心点上,如果已选中有多个物体,则Loca本体显示时,3D游标会自动定位在已选中的多个物体共同的中心点上。再按一次快捷键 数字键盘 / 切换为Global全局显示后,3D游标会自动回到原来的位置。在复杂的场景中,如果临时需要对已被选中物体进行独立编辑,这时候就可以使用快捷键 数字键盘 / 因为在这情况下可以避免误操作其它未选中的物体。 与3D Cursor游标相关的观察方法有两个,一个可以在显示场景中的所有物体的同时把3D Cursor游标重置回到Scene Orgin场景原点(0,0,0),另一个把视图的观察视角调整到以3D Cursor游标为中心的位置上: *鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Shift C(或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Center Cursor and View All)居中游标并显示场景中的所有物体 *鼠标左键在View视图里任意点击一下,确定一个新的3D Cursor游标位址 ⇒ Ctrl 数字键盘 . (或:3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Center View to Cursor)以游标为中心观察视图 快捷键 Shift C 与快捷键 Home 都能用来查看场景中的所有物体,区别是快捷键 Shift C 会同时把3D Cursor游标重置回到Scene Orgin场景原点(0,0,0)。 在[[Blender2.5x-2.6完全教程|第 1.3.3 节]]介绍了使用快捷键 数字键盘的1、3、7键可以切换标准的投影视图,但是,如果一个物体被旋转了之后,它并不与各个标准投影视图相平行,很不利于对物体继续进行设计和操作。这时可以使用Align View to Selected对齐查看已被选中的物体的方法,切换到以物体Local本体为Orientation基准的投影视图上。 *3D View视图编辑器的View视图菜单 ⇒ Align View 对齐查看子菜单 ⇒ Align View to Selected 对齐查看已被选中的物体 ⇒ 选择需要的投影方向 {| align=center bgcolor=#FFDDAA border=0 style="width: 60%;" |+ '''Align View to Selected 对齐查看已被选中的物体''' |- | bgcolor=#EECC55 style="width: 30%;" | 投影方向 | bgcolor=#EECC55 style="width: 30%;" | | bgcolor=#EECC55 style="width: 30%;" align=right | 快捷键 |- | Top | 顶视图 | align=right | Shift 数字键盘 7 |- | Bottom | 底视图 | align=right | Shift Ctrl 数字键盘 7 |- | Front | 前视图 | align=right | Shift 数字键盘 1 |- | Back | 后视图 | align=right | Shift Ctrl 数字键盘 1 |- | Right | 右视图 | align=right | Shift 数字键盘 3 |- | Left | 左视图 | align=right | Shift Ctrl 数字键盘 3 |} 在Blender默认的场景里,Cube立方体的Local本体Orientation基准与场景的基准是一致的,而Camera摄像机则是位于斜上方倾斜有一些角度。以下的操作实例,就是切换到了与摄像机平行的投影视图: * ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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