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Blender2.5x-2.6完全教程 1.3.3
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=第 1.3.3节 四视图 (quad)= 在机械厂里,工人们加工零件,所用的图纸大多是以“三视图”或“四视图”来反映零件的3D造型和装配关系。这类多面正投影图就像是在物体的各个面上垂直观察,能更精确地反映出物体的实际尺寸和大小比例等关系。 [[Image:Blender-tutorial_1-3-3_01.png|center]] 同样地,在Blender的3D View视图编辑器里,也提供有这类标准化投影视图。刚启动Blender时,默认的视图左上角标示着User Persp,表示当前的视图类型为User Perspective view用户透视视图。可以使用一下命令或快捷键切换其他投影视图,默认是以场景原点(0,0,0)为中心: *3D View视图编辑器 ⇒ View菜单 记住,在使用快捷键观察视图前,要先把鼠标放在视图内。确认数字键盘左上方小灯已经亮起,即数字键盘处于数字输入状态。如果小灯没有亮起,按一下数字键盘的Num Lock键让小灯亮起。 {| align=center border=0 style="width: 50%;" |+ '''使用键盘切换Quad四视图''' |- bgcolor=#FFDDAA align=right | style="width: 45%;" align=right | 视图类型 | style="width: 30%;" bgcolor=#EECC55 | 键盘 | style="width: 25%;" | 说明 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 | Front 前视图 | 数字键盘 1 | 以Y轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 | Back 后视图 | Ctrl 数字键盘 1 | 以Y轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 | Right 右视图 | 数字键盘 3 | 以X轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 | Left 左视图 | Ctrl 数字键盘 3 | 以X轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 | Top 顶视图 | 数字键盘 7 | 以Z轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 a| Bottom 底视图 | Ctrl 数字键盘 7 | 以Z轴为中心 |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 a| Persp/Ortho 透视/平行视图 | 数字键盘 5 | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 a| Camera 摄像机视图 | 数字键盘 0 | |- bgcolor=#FFDDAA align=right | bgcolor=#EECC55 a| Quad View 四视图 | Ctrl Alt Q | 视图一分为四 |} 切换为其他类型的投影视图后,可以看到视图的左上角会显示有类似Front Persp字样,表示这是前视图透视画法(简称前透视图)。可以在视图中使用[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.3.2|第1.3.2节]]巡航观察视图的方法缩放、旋转或平移视图,这时视图的左上角又会显示当前视图为User Persp用户透视图。 Switch the current view from Perspective/Orthographic 可以使用快捷键数字键盘5 切换 Persp/Ortho透视画法/正交投影画法。其中Persp透视画法更接近日常普通人的视觉习惯,物体的平行线会相交在无穷远处的物体消失点位置,最终的作品渲染也大多使用Persp透视画法。而Ortho正交投影画法则更多的适用于精确的设计过程,无论何时何地,物体的平行线都始终保持垂直。 [[Image:Blender-tutorial_1-3-3_02.png|center]] 很多时候,我们需要同时在多个角度观察同一个物体,方法有两种,一是使用[[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.3|第1.2.3节]]区域划分和收并的方法划分出多个3D View视图编辑器;另一个方法是使用Blender内置的切换四视图命令Split selected area in to camera, front, right & top views 切换四视图(划分所选区域为摄像机视图、前视图、右视图和顶视图) : *3D View视图编辑器 ⇒ Toggle Quad View切换四视图(快捷键 Ctrl Alt Q) *3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 '''注意:快捷键Ctrl Alt Q 有可能会被某些聊天软件占用。''' [[Image:Blender-tutorial_1-3-3_03.png|center]] Quad四视图中采用的是第三角投影法,优点是相邻图就近配置,视图之间直接反映了视向,右视图在右边,顶视图在上边,便于识图。 [[Image:Blender-tutorial_1-3-3_04.png|center]] Quad四视图中只有右上角的Camera摄像机视图是Persp透视画法,其他三个视图都是Ortho正交投影画法,而且这三个视图只能平移和缩放视图,不能旋转视图,也不能切换为其他视图。Quad四视图中只有Camera摄像机视图可以不受限制地旋转、平移或缩放视图,也可以切换为其他视图。'''注意:Quad四视图中的Camera Persp摄像机透视视图在旋转后,默认是转换为User Ortho用户正交视图。''' 可以自定义Quad四视图的各个视图显示方式,只需把Lock view rotation in side views锁定各个侧面视图的旋转功能重新打开: **3D View视图编辑器 ⇒ N 显示Properties特性栏 ⇒ Display显示设置栏目 ⇒ Toggle Quad View切换四视图按钮 ⇒ Lock取消勾选锁定。 取消了各个侧面视图的旋转功能重的锁定后,Quad四视图的各个视图全部都可以不受限制的旋转、平移或缩放视图,也可以切换为其他视图。调整好了自定义的Quad四视图后,可以重新勾选Lock锁定,这样各个视图在操作是又可以防止被误操作所改变。'''注意:如果退出了Quad四视图,再重新进入Quad四视图时Blender会采用默认的Quad四视图配置,自定义的Quad四视图将不复存在。''' ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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