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=Blender 2.5x~2.6 完全教程 —— 第 1.1.2 节 历史与未来 (history)= [[Image:blender-tutorial_1-1-2_01.jpg|thumb|Ton Roosendaal (2008)]] 1988年, Ton Roosendaal组建了荷兰动画工作室NeoGeo,在荷兰,NeoGeo很快成为了最大的3D动画引擎。NeoGeo曾经为电子公司Philips获取过产品奖。在NeoGeo,Tom负责艺术指导与内部软件开发,在深思熟虑之后,他决定当前的内部使用的3D工具需要从头开始进行重写,在1995年,他开始了重写,并成为了现在我们众所周知的3D软件Blender。 从NeoGeo脱离出来以后,Ton为了开拓Blender的市场与促进其发展在1998年组建了一个新的公司,叫做Not a Number (NaN),NaN是核心是制作并发布一个协议,以使3D平台自由化,NaN希望通过研究来实现在普通计算机下都能运行的专业级3D建模与动画制作工具。NaN的商业模式是提供Blender的周边产品与服务,1999年,Blender第一次在Siggraph(美国计算机协会)上的演示获得了巨大的成功,并且吸引了许多与会记者的兴趣,Blender是一个新秀,并且它对潜力得到了肯定。 在2000年开头的Siggraph中获得成功后,NaN获得了4500000欧元的有抵押融资,这么大的资金流使NaN的员工人数增长至50人,在这次扩张之后,NaN在荷兰,日本与美国都有了相应的员工,在2000年夏天,Blender v2.0版发布了,Blender增加了一个整合过的游戏引擎到3D套装中,直到2000年结束,Blender的注册用户已经远远超过了250000。 Ton Roosendaal于2002年3月创办了不益利的Blender基金。Blender基金会的第一个目标就是寻求一条继续开发与发展Blender并且使其成为开源项目的道路。在2002年的7月,Ton设法使NaN的投资者同意一个独一无二的Blender基金计划以图使Blender开源。这个开源Blender计划需要寻求100,000欧元以使基金会可以购买Blender源代码的版权与知识产权以及以后的开源Blender。 在积极的Blender爱好者与自愿者(其中有很多的无偿雇员)的帮助下,开源Blender项目的资金筹措行动开始了。使大家吃惊的是,在短短的7个星期内,筹集到的资金就达到了100,000欧元。在2002年10月13号,星期天,Blender以GNU协议向全世界发行。在由Blender创史人Ton Roosendaal领导的全世界的无偿服务团队的驱使下,Blender一直发展到今天。 (感谢 xiawei308@gmail.com 提供以上翻译资料) ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程_1.2.2|返回目录]] —</center>===
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