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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.5.3”的版本间的差异

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第 3.5.3 节 收缩膨胀添加边框 (shrink)
第 3.5.3 节 收缩膨胀添加边框 (shrink)
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*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选择中一个基面 ⇒  Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,基面四个角上的顶点沿着法线的方向移动,基面的大小和位置也同时发生变化,立方体的Mesh网格结构也在随着发生变化 ⇒ 按Esc键取消操作,依然只选中了这个基面 ⇒ Shiff D 复制,移动鼠标把新基面放到一旁,可以看到新基面四个角上的顶点的法线方向是与基面垂直的 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,新棱线两端的顶点也是在沿着法线的方向移动,由于4个顶点的法线方向是与基面垂直的,所以基面的大小没有发生变化,只是基面的位置在沿着顶点法线移动。
 
*继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选择中一个基面 ⇒  Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,基面四个角上的顶点沿着法线的方向移动,基面的大小和位置也同时发生变化,立方体的Mesh网格结构也在随着发生变化 ⇒ 按Esc键取消操作,依然只选中了这个基面 ⇒ Shiff D 复制,移动鼠标把新基面放到一旁,可以看到新基面四个角上的顶点的法线方向是与基面垂直的 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,新棱线两端的顶点也是在沿着法线的方向移动,由于4个顶点的法线方向是与基面垂直的,所以基面的大小没有发生变化,只是基面的位置在沿着顶点法线移动。
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'''Shrink/Fatten收缩/膨胀 应用实例'''
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Alt E 个体拉伸 ⇒ 在弹出的菜单中选择Vertiecs Only仅顶点,按Esc键取消移动 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到, 经纬球上的顶点都拉出了一条棱线,整个经纬球就像一个刺猬或者仙人球 ⇒ 现在,如果想只选中经纬球的球面,或者只想选中经纬球外面的这些棱线“刺”,应该怎么办呢? ⇒ A 全不选 ⇒
  
 
'''Wire Frame 添加边框——'''
 
'''Wire Frame 添加边框——'''

2012年8月13日 (一) 17:20的版本

第 3.5.3 节 收缩膨胀添加边框 (shrink)

Shrink/Fatten 收缩/膨胀——

  Edit编辑模式中,在左侧Tool Shelf工具栏的Mesh网格栏目的Add添加项目下,有一个Shrink/Fatten收缩/膨胀按钮(快捷键 Alt S),其作用是Shrink/Fatten selected vertices along normals沿着法线收缩或膨胀已选中的顶点。注意:由于顶点的位置不同,或者顶点与棱线和基面的关系不同,顶点的l法线方向也会有所不同。在执行Solidify实体化命令之后,左侧Tool Shelf工具栏下方会出现一个Shrink/Fatten收缩/膨胀栏目,可以调节其中的offset偏移项目,数值范围-10000~10000,手工输入数值不限。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换到Edit编辑模式 ⇒ N 展开右侧Properties特性栏 ⇒ Mesh Display 网格显示栏目 ⇒ 在Normals法线项目选中 ⇒ 点击顶点按钮使其变为深色,把右边的Size尺寸修改为1,View视图中可以看到蓝色的顶点法线 ⇒ 鼠标右键点击选择中一个顶点 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,顶点沿着法线的方向移动,立方体的Mesh网格结构也在随着发生变化 ⇒ 按Esc键取消操作,依然只选中了这个顶点 ⇒ Shiff D 复制,移动鼠标把新顶点放到一旁,法线随着顶点位置的不同也在发生变化 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,新顶点也是沿着法线的方向移动。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 2 切换为Edge棱线选择模式(请参考第 3.1.2 节) ⇒ 鼠标右键点击选择中一条棱线 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,棱线两端的顶点沿着法线的方向移动,棱线的长短和位置也同时发生变化,立方体的Mesh网格结构也在随着发生变化 ⇒ 按Esc键取消操作,依然只选中了这条棱线 ⇒ Shiff D 复制,移动鼠标把新棱线放到一旁,可以看到随着新棱线的移动,棱线两端顶点的法线方向也有所不同 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,新棱线两端的顶点也是在沿着法线的方向移动,棱线的长短和位置也同时发生变化。
  • 继续上例 ⇒ Ctrl Tab 3 切换为Face基面选择模式 ⇒ 鼠标右键点击选择中一个基面 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,基面四个角上的顶点沿着法线的方向移动,基面的大小和位置也同时发生变化,立方体的Mesh网格结构也在随着发生变化 ⇒ 按Esc键取消操作,依然只选中了这个基面 ⇒ Shiff D 复制,移动鼠标把新基面放到一旁,可以看到新基面四个角上的顶点的法线方向是与基面垂直的 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到,新棱线两端的顶点也是在沿着法线的方向移动,由于4个顶点的法线方向是与基面垂直的,所以基面的大小没有发生变化,只是基面的位置在沿着顶点法线移动。

Shrink/Fatten收缩/膨胀 应用实例

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Alt E 个体拉伸 ⇒ 在弹出的菜单中选择Vertiecs Only仅顶点,按Esc键取消移动 ⇒ Alt S 收缩/膨胀 ⇒ 上下移动鼠标可以看到, 经纬球上的顶点都拉出了一条棱线,整个经纬球就像一个刺猬或者仙人球 ⇒ 现在,如果想只选中经纬球的球面,或者只想选中经纬球外面的这些棱线“刺”,应该怎么办呢? ⇒ A 全不选 ⇒

Wire Frame 添加边框——

  在Edit编辑模式下,View视图下方的Mesh菜单里,Face基面子菜单中,有一个Wire Frame添加边框命令,其作用是inset new faces into selected faces在已选中的基面内插入新的基面。这个Wire Frame添加边框命令提供了许多参数可选项,默认的参数会让一个基面变得看起来像一个“画框”:

Wire Frame 添加边框
Boundary 范围框 Inset face boundaries 在范围框插入基面
Offset Even 等量偏移 Scale the offset to give more even thickness 按平均厚度缩放偏移量
Offset Relative 相对偏移 可勾选项 Scale the offset by surrounding geometry 按周边几何缩放偏移量
Crease 折痕 可勾选项 Crease hub edges for improved subsurf 为进一步细分表面增加主要棱线
thickness 厚度 0 (0~1) 手工输入数值不限
Replace 替换 Remove original face 删除原始基面


  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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