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“Blender2.5x-2.6完全教程 3.3.2”的版本间的差异

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第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)
第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)
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*鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。  
 
*鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。  
  
'''注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。'''
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'''注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。'''创建一条棱线时,通常是以这两个顶点诞生的先后次序,来决定棱线法线的方向。
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*View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换动编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒
  
 
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2012年5月24日 (四) 11:12的版本

第 3.3.2 节 创建棱线 (edge)

在Edit编辑模式中,创建一个Vertex顶点有好几种方法:

  • 选中2个顶点,按快捷键 F 创建一条棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,快捷键 Shift D 复制出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中基面上的一条棱线,快捷键 Y 分离出一条新棱线。
  • 鼠标右键点击选中一条棱线,按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图中点击,创建一条新棱线,并且与之前选中的棱线形成一个四边形基面。

注意:Edge棱线的Normal法线方向是这条棱线的方向。创建一条棱线时,通常是以这两个顶点诞生的先后次序,来决定棱线法线的方向。

  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ Tab 切换动编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 创建了一个新顶点 ⇒ 继续按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒ 由于默认已选中的是上次创建的新顶点,所以这次创建新顶点的同时,也生成了与旧顶点相连的一条棱线 ⇒ A 全不选 ⇒ 按着Ctrl键不放,鼠标左键在3D View视图任意空白处点击一下 ⇒
Edge 棱线
 
 
  • View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒

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