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=第 3.4.1 节 拆分或分离或脱离 (rip) = 在Edit编辑模式下对Mesh网格的操作中,就像用积木搭盖房子一样,常常需要在把某些点线面一分为二,然后分别进行调整,这时可以使用Rip拆分命令。如果需要把某些点线面从框架中移开,这时可以使用Split命令。如果想把某一部分点线面完全脱离现有的Mesh网格结构去形成一个新的物体,这时可以使用Separate脱离命令。这三个命令都在Mesh网格菜单的Vertex顶点子菜单中。 {| align=center border=0 style="width: 80%;" |+ '''Vertext顶点子菜单下的相关命令 (Ctrl V)''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 20%;" | 命令 | style="width: 17%;" | | style="width: 8%;" | 快捷键 | style="width: 55%;" | 备注 |- bgcolor=#FFDDAA | Rip | 拆分 | V | |- bgcolor=#FFDDAA | | | | 把已选中的顶点或棱线从Mesh网格中撕裂拆分开来,但仍保持与Mesh网格部分的连接 |- bgcolor=#FFDDAA | Split | 分离 | Y | Split off selected geometry from connected unselected geometry |- bgcolor=#FFDDAA | | | | 把已选中的点线面从未选中的几何体中分离出来,但它们仍同属一个物体 |- bgcolor=#FFDDAA | Separate | 脱离 | P | Spaarate selected geometry into a new mesh |- bgcolor=#FFDDAA | | | | 把已选中的顶点或棱线或基面从这个物体中完全脱离出来,各自形成新的物体 |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | Selection | 按已选中的脱离 | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | By material | 按材质脱离 | | | |- bgcolor=#FFDDAA | align=right | By loose parts | 按松散的部分脱离 | | | |} 请参考[[Blender2.5x-2.6完全教程_2.2.2|第2.2.2节]] *View视图里默认已有并已选中Cube立方体 ⇒ X 删除,回车确认 ⇒ Shift A 添加 ⇒ Mesh 网格物体 ⇒ UV Sphere 经纬球 ⇒ Tab 切换到编辑模式 ⇒ A 全不选 ⇒ 滚动鼠标滚轮放大显示View视图 ⇒ 鼠标右键点击选中一个顶点 ⇒ 把鼠标放在这个顶点“十”字的下方一竖的棱线上 ⇒ V 拆分,移动鼠标可以看到,顶点被一分为二,经纬球被拉开了一个口子,开口的方向即是刚才鼠标放置在 “十”字的下方一竖这条棱线的方向。 ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
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