个人工具
104.160.18.24
该IP地址的讨论
登录
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3”的源代码 - Ubuntu中文
页面
讨论
查看源代码
历史
搜索
导航
首页
最近更改
随机页面
页面分类
帮助
编辑
编辑指南
沙盒
新闻动态
字词处理
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
查看“Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3”的源代码
来自Ubuntu中文
←
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3
跳转至:
导航
,
搜索
因为以下原因,你没有权限编辑本页:
您所请求的操作仅限于该用户组的用户使用:
用户
您可以查看与复制此页面的源代码。
=第 2.3.3 节 对齐或随机混乱 (Align)= 添加新物体后,常常需要把这个物体摆放在与其他物体相关的精确位置上,这时可以对物体进行Align对齐操作。首先选取需要对齐的物体,然后按着Shift键加选对齐的目标物体,也就是Active Object活动物体,接着: *3D View视图编辑器 ⇒ 下方菜单栏 ⇒ Object 物体 ⇒ Transform 变换 ⇒ Align Objects 对齐物体 这时View视图左边的Tool Shelf工具栏下方,原本是空白的Operator操作参数栏目变成了Align Objects对齐物体栏目,其中有三类可选项: {| align=center border=0 style="width: 60%;" |+ '''Align Objects 对齐物体''' |- bgcolor=#EECC55 | style="width: 30%;" | | style="width: 10%;" | | style="width: 60%;" | |- bgcolor=#FFDDAA | | | |- bgcolor=#FFDDAA | | | |- bgcolor=#FFDDAA | √ | | |} ===<center>— [[Blender2.5x-2.6完全教程|返回目录]] —</center>===
返回至
Blender2.5x-2.6完全教程 2.3.3
。